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terça-feira, 13 de novembro de 2012

Dan Houser pode ter revelado um grande spoiler em uma entrevista

Em uma nova entrevista, a Rockstar escritor principal e vice-presidente criativo Dan Houser dá novos detalhes para o próximo Grand Theft Auto V um dos quais pode ser um spoiler muito grande e potencial.
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Antes de chegar a esse comentário, vamos passar por cima de algumas outras coisas que Houser disse ao falar com o New York Times. Então, se você não quer ler nada que possa ser um spoiler, pare de ler aqui. 
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Houser é perguntado o que resta a fazer no processo nesta fase do desenvolvimento de GTA V. "Estamos editando, fixando, removendo, substituindo, adicionando, avidamente. É o equivalente a, se você escreveu um livro, e você tinha dois milhãos de erros de ortografia, observa ele. "E você tinha que fazê-las à mão, em um idioma que você não entende. 
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Em termos de o que inspira a série Grand Theft Auto , Houser diz que é difícil para os americanos apreciar plenamente a cultura americana influente sobre aquele crescimento na Grã-Bretanha nos anos 70 e 80. Assim, a série Gta como está agora é, de alguma forma, uma "resposta britânica para Americana, em vez de a América." São jogos que existem em uma sátira de "Cultura Americana da mídia", mas não são especificamente tomadas a partir de qualquer peça de mídia. Houser explica que ele propositadamente evita assistir a programas como Boardwalk Empire , Breaking Bad , ou The Wire , e só parece um pouco de The Sopranos . "Onde quer que ele está muito perto de crime, gângster, ficção, e é um contratempo", explica Houser ", decidi, por motivos profissionais, eu tenho que evitá-los." 
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E depois, há esta resposta à pergunta New York Times de como GTA V consegue estruturar três protagonistas, ajuda há Rockstar chegar mais perto de alcançar as ambições que eles tem:

"Só no nível conceitual, a idéia era de três histórias separadas que você joga em um jogo. A próxima foi, não vamos ver as histórias se cruzarem uma ou duas vezes, mas tê-los completamente interligadas. Parecia que ia ser uma força narrativa real: você começa a jogar com o protagonista e o antagonista na mesma história ". 

Essa é a última linha e é especialmente interessante. Os "heróis" de Grand Theft Auto tem sido sempre estão mais perto de serem anti-heróis do que percorrer o caminho de um herói. Ainda assim, os jogos têm tido sua própria história, as suas lutas, de modo que eles foram os protagonistas. Dizer que você também vai começar a jogar com o antagonista significa, pelo menos da forma como eu tinha lido essa linha, que, de alguma forma, você também vai ter a chance de jogar como um personagem trabalhando diretamente contra as intenções do outros protagonistas jogáveis.
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Então, isso significa que, um dos três protagonistas jogáveis, poder ser um "cara mau" É uma proposta muito interessante, especialmente se os jogadores estão jogando com esse protagonista em um ponto onde eles não conhecem plenamente o que o que eles estão fazendo.

fonte: Egmnow

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