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Ultrabook Thinkpad X1 Carbon, da Lenovo, chega ao Brasil por R$ 7 mil

A Lenovo confirmou nesta semana o lançamento do ultrabook Thinkpad X1 Carbon no Brasil. O modelo tem tela de 14 polegadas e pesa apenas 1,36 quilo. As configurações são robustas: processador Intel Core Ivy Bridge de terceira geração, memória RAM de até 8 GB e SSD de até 256 GB [...]

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FIFA 12 e FIFA 13 são o mesmo jogo no Wii revela EA

A EA às vezes dá umas bobeadas com relação as suas franquias famosas e a última delas diz respeito a FIFA Soccer no Wii. Alguns jogadores repararam que FIFA 12 e FIFA 13 eram exatamente o mesmo jogo e começaram a se pronunciar em fóruns de discussões, o que acabou chegando até a EA que se pronunciou [...]

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terça-feira, 27 de novembro de 2012

Wii Mini confirmado, sem suporte a GameCube, Wi-Fi e a US$99


 
O Wii Mini custará US$99, virá sem suporte a Wi-Fi (e portanto sem acesso ao Wii Shop), uma sensor bar, um Wiimote Plus e um Nunchuck, além de não rodar jogos de GameCube. O console também será do tipo com tampa em cima, que se abre para colocar o DVD.
Lançamento nos EUA em 7 de Dezembro.
fonte: WiiClube

Como funciona o Urbano Progresso: um celular sem microfones e alto-falantes

Conversar em um equipamento sem alto-falantes ou microfones. Como isso é possível?

Na CES 2012, a Kyocera apresentou uma proposta inovadora para o mercado mobile. O Urbano Progresso é um protótipo de smartphone desenvolvido em parceria com a KDDI Labs que não conta com alto-falantes ou microfones.
O sistema é ideal para ser usado em ambientes com excesso de ruído e consegue captar a voz de quem fala e transmitir os sons do outro lado da linha para o ouvido do usuário sem interferências. Parece mágica, mas tudo o que o equipamento faz é captar e transmitir os sons usando a vibração dos ossos do crânio.

Como funciona?

No lugar do alto-falante, o protótipo carrega um sistema vibratório na parte traseira do equipamento. A vibração não pode ser notada pelo usuário, porém ela é a responsável pela transmissão do som aos tímpanos.
Como funciona o Urbano Progresso: um celular sem microfones e alto-falantes
(Fonte da imagem: Divulgação/Kyocera)
Usar o telefone dá a mesma sensação de ouvir uma conversa em qualquer aparelho, mas, ao tirar o contato do aparelho com o corpo, o som simplesmente desaparece. Desta forma, o Urbano Progresso poderia ser uma alternativa para conversas em ambientes em que normalmente não é possível ouvir nada, como espaços industriais. Por usar a vibração, o aparelho permite, inclusive, que se use o smartphone sem retirar protetores de ouvido antirruído.
Outra possibilidade bastante interessante é usar o sistema para ouvir uma conversa mesmo sem tirar os fones de ouvido. Dessa forma, você pode continuar ouvindo suas músicas tranquilamente enquanto conversa e ouve com clareza o que é dito do outro lado da linha.

E para falar?

Assim como não conta com alto-falantes, o projeto da Kyocera elimina também o uso de microfones, centralizando toda a transmissão por meio de vibrações. O Urbano Progresso utiliza um microchip com cerca de 0,6 mm, capaz de detectar o som apenas pela vibração dos ossos da face. Com isso, tudo o que é falado é transmitido ao interlocutor, eliminando também os ruídos do ambiente.

fonte: Kyocera

Nexus 4 tem problemas na reprodução de áudio, reclamam usuários



O Nexus 4 mal foi lançado e já está sofrendo sérias críticas. Diversos usuários do novo smartphone do Google estão relatando problemas no alto-falante do aparelho e distorções de vozes durante as chamadas. O dispositivo, fruto da parceria entre a gigante de buscas e a LG, tem sido sucesso de vendas nos países onde já está disponível graças ao preço baixo e por vir com a versão pura do novo Android 4.2 de fábrica.

Segundo reclamações enviadas ao site Google’s Android Project, alguns usuários conseguem ouvir um fraco zumbido e um pequeno clique a partir do fone de ouvido. Outros já reportam distorções durante as chamadas telefônicas, principalmente em níveis altos de volume.

A causa exata do problema ainda não foi identificada, mas acredita-se que ele esteja relacionado a um defeito em seu hardware. Assim, a única forma de reparar os problemas seria substituir os aparelhos defeituosos, em vez de uma simples liberação de atualizações corretivas desoftware, como é mais comum.

O Nexus 4 é um aparelho top de linha que apresenta processador de quatro núcleos, tela de 4,7 polegadas e câmera de 8 megapixels. Sucesso no mercado, o aparelho esgotou em menos de uma hora após o início de suas vendas.

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Vivo X1 é considerado o smartphone mais fino do mundo

O smartphone chinês Vivo X1, lançado na última quarta-feira (21), superou o conterrâneo Oppo Find 5 e é considerado agora o telefone mais fino do mundo. O aparelho tem apenas 6,55 milímetros de espessura, e é 10 milímetros mais fino que seu antecessor no trono. A título de comparação, o Galaxy S3 tem 8,6 milímetros de lateral, e o iPhone 5, 7,6.
Produzido pela fabricante chinesa Vivo, o X1 apresenta excelentes recursos técnicos e já vem equipado com o Android 4.1 (Jelly Bean). Apesar de ultrafino, seu hardware é composto por uma bateria de 2000 mAh, tela de 4,7 polegadas, processador dual-core de 1.2 GHz, 1 GB de memória RAM e câmera de 8 megapixels.
Vivo X1 (Foto: Divulgação)Vivo X1 (Foto: Divulgação)
Além do celular mais fino do mundo, a companhia chinesa pretende também lançar um aparelho megapoderoso em breve. A Vivo anunciou que seu próximo smartphone top de linha, ainda em desenvolvimento, terá tela FullHD (1080p), câmera de 13 megapixels e bateria que promete longas horas de duração.
O Vivo X1 está em pré-venda na China pelo preço de 2.498 yuan (aproximadamente R$ 800). Ainda não há qualquer informação sobre ele ser lançado nos demais mercados
fonte: TechTudo

Revista confirma Orbis como nome do Playstation 4



Você viu que a revista Xbox World divulgou uma reportagem de oito páginas sobre a próxima geração do console da Microsoft. O dispositivo, que deve se chamar apenas 'Xbox', deve incluir recursos como discos Blu-ray, áudio direcional e até um óculos de realidade aumentada. 

Mas o sucessor do PlayStation 3 também foi alvo de uma matéria especial, agora, da PSM3. A publicação do Reino Unido, especializada no PS3, revelou em sua edição de novembro 15 detalhes inéditos do futuro videogame da Sony, que também deve contrariar os rumores e não receber o nome "PlayStation 4?. Veja abaixo, com informações do site PS3 News. 

PlayStation Orbis é o nome oficial do PS4:
Após conversar com diversas fontes e produtores, a revista afirma que o console deve seguir o modelo do PS Vita e abandonar termos técnicos de numeração ou tamanho (como foi o caso do PS One, PS2, PS3 e PSP) e adotar o nome

PlayStation Orbis. Essa nomenclatura já é usada para se referir ao console, que agora está nas mãos de grandes desenvolvedoras para testes com games para a futura plataforma. 

Especificações técnicas:
De acordo com a matéria da PSM3, o Orbis virá equipado com um processador AMD, e terá entre 4GB e 8GB de memória RAM. A quantidade exata só será decidida após o anúncio oficial da RAM do novo Xbox, em uma jogada de marketing da Sony para atrair mais compradores. Por padrão, o console virá com 16GB de memória flash.

A rede PSN, mais especificamente o serviço de assinantes PlayStation Plus, terá um papel ainda mais importante, já que será integrada ao Gaikai, o sistema na nuvem que vai lançar jogos clássicos da família PlayStation.

Jogos:
Outra informação da PSM3 é que os games do Orbis não terão resolução Ultra HD de 4K (apenas vídeos poderão reproduzir nessa qualidade de imagem), e vão continuar com reprodução em 1080p a 60fps, como no PlayStation 3. Se for verdade, é uma ótima notícia para o Wii U da Nintendo, que estará na mesma disputa gráfica do console da Sony e da Microsoft. 

Contudo, a publicação é categórica em dizer que a capacidade gráfica do PS4 deve ser superior à de seus concorrentes. Exemplo disso é que o dispositivo poderá rodar em tempo real os já anunciados "Watch Dogs", "Star Wars 1313? e a incrível demo técnica exibida pela Square Enix neste ano:

 
Por fim, a publicação confirma que os primeiros títulos do aparelho serão revelados na E3 2013. Além disso, o Orbis não vai rodar games usados ou piratas, já que cada um deles virá com um código de segurança que será registrado apenas na conta PSN do primeiro comprador.
 

Preço:
A revista afirma que o PlayStation Orbis deve custar entre 400 e 500 euros, cerca de R$ 1.000 a R$ 1.400. O CEO da Sony, Jack Tretton, já havia dito ao site Gametrailers que o sucessor do PS3 "não vai ser o mais barato, mas será o melhor".

"Nosso foco não é lançar primeiro, nem ter o menor preço, mas sim a melhor máquina. Em um mundo perfeito, seríamos os primeiros, mais baratos e melhores, mas nosso foco é sempre a qualidade", revelou o executivo.

Apesar de caro, o console virá, por esses preços, com o PS Move e a câmera PlayStation Eye, que hoje são vendidos separadamente no PlayStation 3.

 Fonte: CanalTech

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Imagens e vídeo mostram a diferença visual entre GTA 4 e GTA 5


Desde que as primeiras imagens de Grand Theft Auto 5 foram divulgadas, não houve como evitar comparações gráficas com o seu antecessor, exemplo disso é o vídeo acima, feito em 2011 (ele copia um trailer de GTA 5 usando o GTA 4). Na semana passada, RomanBOY123, usuário do GTAForums, decidiu recriar imagens do novo game com o anterior, mostrando a enorme diferente de visual entre os dois títulos.
Segundo o usuário, as imagens de GTA 4 foram capturadas a partir da versão para PC, usando todas as configurações no máximo e resolução de 1920x1080 pixels – o único mod utilizado foi o HD Trees. A comparação foi baseada nas imagens da versão demonstrativa de GTA 5 para PlayStation 3, retiradas da GameInformer. Confira abaixo as imagens:
Esta primeira imagem prova com clareza a superioridade gráfica de GTA 5: não apenas o efeito da água sob a lancha é muito mais realista, como os efeitos de iluminação conferem muito mais realismo à imagem.
A iluminação é o principal diferencial entre as imagens desta comparação, porém isso poderia ser justificado por Nova Iorque ser realmente mais escura do que Los Angeles, então não é um elemento a ser considerado sempre.
Contudo, aqui as duas figuras estão claramente em um lugar aberto, o que invalida a desculpa da escuridão da cidade – exemplo retirado do mesmo tópico dessas imagens. Além disso, você pode reparar a diferença entre os efeitos de fumaça (quase inexistente na segunda), bem como o brilho metálico do carro, a textura do asfalto e o efeito de velocidade denotado pelos aspectos borrados no plano de fundo.
O que mais se destaca acima são detalhes como o suor na testa, texturas de maneira geral e os contornos nada suaves na roupa do segundo personagem.
Além de elementos óbvios, como a resolução e as texturas, o fogo é o grande diferencial no par acima, já que as chamas apresentam muito mais luminosidade.
As luzes são mais realistas neste exemplo, além de não haver o característico “nevoeiro” usado para não fazer necessário o carregamento de imagens muito distantes.
Contornos, texturas e um efeito de sombras mais verídico literalmente brilham no par comparativo acima.
Enquanto a primeira imagem parece uma fotografia real tirada de uma paisagem, a segunda parece ter sido desenhada, principalmente devido aos efeitos de sombra.
O aspecto visual da movimentação aérea aparenta ter melhorado bastante: repare como no GTA 4 a figura parece com um vídeo pausado durante a exibição em uma televisão de tubo.
Outro exemplo esmagador que praticamente dispensa comentários: enquanto a primeira imagem parece uma fotografia real, a segunda é obviamente “falsa”. Texturas, resolução, efeitos de partículas (fumaça) e a iluminação estão muito diferentes.
Detalhes já mencionados reaparecem aqui, mas o mais notável é a resolução relativamente baixa na segunda imagem, o que caracteriza uma evolução no tratamento de ambientes escuros.
Eis uma imagem em que as diferenças não são muito aparentes, o que se provou raro com os exemplos acima. Porém, ainda assim, é possível reparar um tratamento melhorado nas imagens de fundo na DEMO de GTA 5.
A influência do cenário sobre o personagem fica clara neste par: na segunda imagem, a luz das chamas quase não muda nada no personagem. E, claro, o próprio fogo e o realismo de roupas e pele se destacam entre as diferenças.

fonte: BaixakiJogos

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Positivo lançará smartphones por R$ 220 no Natal deste ano, afirma ministro



Os brasileiros que planejam compra um smartphone até o final deste ano já podem comemorar. O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, afirmou nesta quarta-feira (21), durante um evento da Ericsson, que a Positivo prepara o lançamento de dispositivos inteligentes por R$ 220 para o Natal.
A novidade é pautada com base na regulamentação da Lei do Bem, que cortará cerca de 9,25% de todos os tributos das empresas de tecnologia que já estão instaladas no Brasil. E as novas companhias ainda terão 15% de redução do IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados) para incentivar a produção e a venda de eletrônicos no Brasil.

Smartphones Positivo
A Lei do Bem irá beneficiar diretamente o consumidor brasileiro
"Saiu até no jornal. Com certeza veremos modelos mais baratos até o Natal", afirmou Bernardo ao Olhar Digital. "Existe demora. Nesta questão dos smartphones temos que fazer um trabalho de convencimento na parte fiscal, algo que não é fácil. Mas, com certeza, vai sair. Estamos a ponto de resolver isso".
Ainda durante sua apresentação, o ministro relembrou que o governo deixará de arrecadar R$ 500 milhões por ano pela Lei do Bem. No entanto, Paulo Bernardo afirmou que o recurso legal visa beneficiar o consumidor que poderá adquirir produtos mais baratos.

fonte: CanalTech

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

[Tutorial] Aprenda a criar boas senhas e protegê-las contra curiosos

Senhas complexas misturadas com números e caracteres especiais aumentam as chances de luta contra os hackers, e você pode armazenar estes códigos em um aplicativo
No início de agosto, Mat Honan, repórter da Wired, teve suas precisosas senhas roubadas por meio de uma série de complexas explorações de engenharia social. A falha chegou às manchetes pelo fato de ter exposto falhas de segurança nas políticas da Apple e da Amazon. E não esqueçamos que a saga Honan ocorreu em um verão recheado de invasões a servidores que expuseram em massa milhões de senhas de usuários.

Em junho, hackers roubaram cerca de 6,5 milhões de senhas do LinkedIn e as postaram na internet. Nesse mesmo mês, intrusos comprometeram cerca de 1,5 milhões de senhas do eHarmony explorando uma falha de segurança, e em julho hackers tomaram posse de 450 mil senhas do Yahoo Voice. Dentre as senhas mais comuns utilizadas por esses membros do Yahoo estavam: "123456," "welcome," (bem-vindo) e a mais popular "password" (senha).
O problema fundamental não é que essas páginas deveriam ter feito um trabalho melhor na hora de proteger os dados de usuário (apesar de que deveriam, de fato). E também não se resume apenas aos usuários que escolheram senhas que eram extremamente simples de descobrir e fizeram uso da mesma senha fraca em todos os outros sites em que fizeram registro (apesar de que o fizeram, de fato).
O problema é que as senhas se tornaram autodestrutivas, muitas vezes ferramentas impotentes no vasto esquema da segurança digital. Precisamos de muitas delas, e as senhas fortes são difíceis demais de lembrar.
“Para usar a internet hoje em dia você precisa de dúzias de senhas e logins”, diz Terry Hartmann, vice-presidente de soluções de segurança globais da Unisys. “Sempre que você volta para uma página, eles parecem ter introduzido novas regras para criar senhas mais complexas. Eventualmente, os usuários recorrem a utilizar apenas uma para tudo.”
Em resumo: o sistema de senhas é débil. Todas as senhas originadas da exploração das falhas do LinkedIn, eHarmony e Yahoo haviam passado por um processo chamado “hash” (tabela de espalhamento) – isso é, as senhas reais haviam sido substituídas por códigos gerados automaticamente. Isto transforma as senhas armazenadas em servidores (e roubadas por hackers) em textos alfanuméricos sem sentido.
Ainda assim, caso sua senha seja muito simples, como "officepc", um hacker pode facilmente obtê-la em sua forma espalhada (em hash) utilizando técnicas como ataques de força bruta outabelas arco-íris.
Mas nem tudo está perdido. Senhas complexas misturadas com números e caracteres especiais (e não contendo nenhuma semelhança com um nome real ou palavra) aumentam as chances de luta contra os hackers, e você pode armazenar estes códigos em um conveniente aplicativo administrador de senhas. Muitos sites, entretanto, estão se esforçando mais para melhorar a segurança, exigindo autenticação multifatorial, e parece que a tecnologia biométrica logo será aplicada em massa.
De toda forma, a perspectiva é a de que o problema das senhas não será solucionado tão cedo. Por enquanto continuaremos dependendo dos aplicativos, serviços e tecnologias emergentes explicadas abaixo para ficar um passo à frente dos caras maus.
1- Cofres de senhas
Programas de administração de senhas são como filtros de spam – ferramentas entediantes, mas essenciais para administrar sua vida digital. Um bom administrador de senhas lembrará você de todos os logins, substituirá as senhas simples que você escolheu por senhas mais complexas e permitirá modificar essas senhas rapidamente se um site ou serviço que você utiliza for invadido.
A melhor parte: em vez de ter de lembrar-se dúzias de senhas, você só terá de lembrar uma: a senha mestre para seu cofre. E a menos que você sempre entre na mesma máquina e no mesmo navegador, você provavelmente desejará usar um programa baseado em nuvem como o LastPass, o 1Password, ou o Roboform que possa aplicar seus logins a qualquer computador, celular ou tablet que você utilize.
A parte ruim: você ainda terá de lembrar sua senha mestre, e ela deve realmente ser uma boa senha, composta de uma mistura razoável de números, letras em maiúsculo e minúsculo e caracteres especiais como interrogações e pontos de exclamação.
É claro que um atacante que conseguir implantar um keylogger (software que registra todas as teclas pressionadas em seu teclado) em seu computador será capaz de obter suas senhas à medida que você as digita, nota Robert Siciliano, um especialista de segurança online da McAfee que usa um cofre de senhas para armazenar mais de 700 logins. De forma semelhante, se os bandidos invadirem um cofre de senhas baseado em nuvem — como aconteceu ao LastPass em maio de 2011 — pode ser o fim do jogo.
Felizmente, para os clientes do LastPass, nenhuma informação secreta foi obtida a partir do ataque de 2011, mas da próxima vez que uma invasão bem sucedida ocorrer (e é inevitável que isso vai acontecer a alguma empresa de segurança em algum lugar), os usuários podem não ter tanta sorte.
No final das contas: cofres de administração de senhas oferecem uma ótima oferta e são ferramentas essenciais para qualquer um que valorize a segurança digital.
2 - Autenticação multifatorial
Senhas complexas armazenadas em um cofre codificado é apenas o primeiro passo. Algumas páginas dependem de um segundo nível de segurança para identificar usuários – normalmente um hardware que apenas o usuário por direito possui.
Dessa forma, mesmo um atacante que saiba sua senha precisará ter acesso, digamos, ao seu celular ou computador a fim de roubar seus dados.
Instituições financeiras são obrigadas por lei a utilizarem múltiplos fatores ao lidarem com transações online, mas elas podem fazer isso em segundo plano autenticando sua máquina ou sua localização, diz Siciliano. Então, por exemplo, caso você more em São Paulo e alguém em Xangai tente acessar sua conta bancária, tal transação talvez seja bloqueada, ou essa pessoa deverá fornecer mais autenticações por meio da inserção de um número enviado para um dispositivo fornecido pelo banco.
O Google e o Facebook agora oferecem autenticação de fator duplo também: você pode conseguir que eles enviem um PIN temporário para seu celular sempre que você acessar tais páginas a partir de uma máquina desconhecida (este PIN deve ser fornecido junto com sua senha na primeira vez que você tenta entrar através da nova máquina). Este conjunto de medidas de segurança teria evitado todas as dificuldades que Mat Honan sofreu no mês passado.
Infelizmente, tirando os bancos e algumas páginas mais famosas, a maior parte dos domínios online simplesmente não oferece autenticação multifatorial – em parte porque não é muito conveniente, e a maior parte dos usuários de internet está disposta a trocar a segurança por logins simples.
“A autenticação de duplo fator nem sempre passa no teste da vovó”, conta Siciliano. “Isso significa mais ligações ao suporte, mais redefinições de senha e custos mais altos. É por isso que elas são utilizadas apenas por empresas que têm muito a perder”.
3 - Biometria
A beleza da biometria é que você não precisa lembrar de nada, muito menos de uma senha complexa. Em vez disso, um sistema de segurança biométrico envolve as propriedades únicas de seus próprios acondicionamentos físicos para autenticar sua identidade.
Sistemas biométricos podem escanear impressões digitais, íris, rostos e até mesmo vozes para definir se uma pessoa deve ou não ter acesso a um serviço ou hardware. Elas ainda não foram implantadas nos maiores serviços de nuvem, mas Terry Hartmann, da Unisys, diz que grandes bancos estão guiando os sistemas de identificação biométrica, e esperam que eles comecem a ser utilizados no próximo ano. A recente aquisição da AuthenTec por $360 milhões por parte da Apple, empresa criadora da tecnologia de varredura de impressão digital, sugere que alguma forma de identificação biométrica pode ser introduzida em futuros produtos da Apple.
Contudo, a biometria não é perfeita. Pesquisadores fraudaram scanners biométricos utilizando dedos de gelatina, e enganaram sistemas de reconhecimento facial utilizando fotografias. Na última conferência BlackHat ocorrida em julho, pesquisadores de segurança demonstraram uma forma de enganar scanners de íris por meio da engenharia reversa dos dados de imagem.
E, é claro, hackers podem ter como alvo os dados biométricos armazenados em uma base de dados central e roubarem identidades substituindo seus próprios dados biométricos no lugar dos dados da vítima.
Em relação a senhas e outras informações pessoalmente identificáveis, o nível de proteção fornecido pela segurança biométrica dependeria completamente da competência de quem quer que tenha armazenado os dados (todos sabemos o quão bem isso funcionou com o LinkedIn).
Exigir a biometria em logins também torna difícil manter o anonimato (se não impossível) para dissidentes políticos, denunciantes e pessoas que possuam múltiplas identidades por razões pessoais ou professionais. Temores em relação a uma vigilância governamental ao estiloMinority Report também podem dar um descanso aos clientes.
Apesar disso, Joseph Pritikin, diretor de marketing de produtos da AOptix Technologies, uma fabricante de scanners de íris utilizados em aeroportos e em passagens de fronteiras, prevê que a utilização da biometria pelos smartphones será um dos dispositivos chave de identificação do futuro, em parte porque os dados podem ser armazenados de forma segura no próprio dispositivo.
“Será uma combinação de algo que eu sou com algo que eu possuo, muito possivelmente um smartphone”, conta Pritikin. “Seria difícil quebrar a codificação deles baseada em hardware”.
4 - Uma identificação para comandar todas
Por fim, a solução ideal para a avalanche de senhas é unificar todos os nossos diferentes logins e identidades online. Na administração Obama, que em abril de 2011 lançou uma iniciativa publico-privada, o National Strategy for Trusted Identities in Cyberspace (Estratégia Nacional para Identidades Confiáveis no Ciberespaço), a ideia é desenvolver um ecossistema de identidades que permita que os clientes utilizem qualquer sistema de verificação e os apliquem em qualquer página.
Tal sistema seria capaz de verificar se você possui idade suficiente para comprar vinho online ou se você se qualifica para um desconto estudantil, sem necessariamente compartilhar todas as suas informações pessoais com cada site, conta Jim Fenton, especialista de segurança daOneID, um sistema de administração de identidade na internet. O sistema também permitiria operar sob um pseudônimo, se isso for desejável.
Mas as engrenagens do governo funcionam lentamente. Mês passado, o comitê de direção da NTSIC fez sua primeira reunião. Dentre os problemas que ela eventualmente terá de lidar estão a quantidade de informações que devem ser compartilhadas entre partidos e quanto controle os clientes devem ter sobre tal informação, conta Fenton, um membro do comitê de privacidade.
Em outras palavras: a ajuda está a caminho, mas ela não vai chegar tão cedo. Entretanto, estamos atados a senhas. Crie boas senhas e certifique-se que elas estão bem protegidas a sete chaves.

fonte: IDGNOW!

Jolla apresenta Sailfish, sistema operacional para celulares baseado no antigo MeeGo


Lembra do MeeGo? Aquele sistema operacional que foi feito em parceria da Intel com a Nokia, já foi considerado um dos maiores fails da tecnologia por um site muito influente...

Hoje esse sistema operacional foi reapresentado ao mundo com uma nova forma: o Sailfish OS. A Jolla - empresa finlandesa fundada por ex-funcionários da Nokia - chamou a imprensa para a primeira demonstração de como a plataforma deve funcionar. O sistema não servirá apenas para smartphones, mas também para tablets, TVs inteligentes e outros aparelhos. 
Ao mesmo tempo em que a Jolla lançará celulares próprios, o Sailfish está sendo oferecido a outras fabricantes. Apostando no código aberto, os finlandeses querem que o projeto seja expandido de forma colaborativa com parceiros desenvolvedores e com o público. A SDK deve estar disponível em breve. 
Os principais focos do Sailfish, de acordo com a própria Jolla, são as características "multitarefa", personalização profunda e a "interação rápida e sem esforço", por mais que essas coisas pareçam um pouco incompatíveis. A empresa declarou que o sistema estará disponível para "várias tecnologias de chipset" e que a plataforma NovaThor, da ST-Ericsson, já tem suporte para o Sailfish.
Você pode ver o vídeo de apresentação aqui embaixo:

fonte:
Adrenaline

Android 5.0 aparece em teste de smartphone misterioso da Sony


Muitos usuários ainda aguardam as atualizações para o Android Jelly Bean (4.1 e 4.2) em seus smartphones. Porém, um teste de desempenho de um misterioso produto da Sony, chamado de "LT30i", deu indícios de que a versão 5.0 do sistema operacional do Google pode já estar sendo experimentada.

Muitos acreditam que a nova edição do sistema operacional do Google se chamará Key Lime Pie e será lançada em meados de 2013. Ainda não há nenhuma informação concreta sobre o caso, mas vale lembrar que o último aparelho da linha LT30 foi o LT30p “Mint”, que depois ganhou o nome final de Xperia T. Portanto, a expectativa é que este gadget misterioso que apareceu nos testes seja mais um integrante da nova família da Sony.
Recentemente, a companhia japonesa confirmou que está produzindo um smartphone para tentar destronar o Galaxy S3 e o iPhone 5, e que ele seria lançado em 2013. Por isso, especialistas acreditam que os testes vazados nesta terça-feira (20) podem estar relacionados a este produto.
De acordo com o benchmark, o smartphone da Sony teria, além do inédito Android 5.0, uma tela com resolução de 1280 x 720 (HD) e processador Qualcomm com 1,6 Ghz.
Benchmark mostra suposto Sony com Android 5 (Foto: Reprodução/Pocket Lint) (Foto: Benchmark mostra suposto Sony com Android 5 (Foto: Reprodução/Pocket Lint))Teste de desempenho mostra suposto Sony com Android 5.0 










O site Pocket-Lint destaca que o aparelho misterioso da Sony pode ter sido o primeiro a receber do Google as primeiras versões de avaliação do Android 5.0. Afinal, há muitos rumores de que a companhia norte-americana e a empresa japonesa estariam com o relacionamento melhor do que nunca, com a possibilidade da japonesa ser a fabricante do próximo smartphone Nexus.

fonte: TechTudo

Razer lança nova versão do Mouse Gamer mais vendido do mundo



São Paulo, novembro de 2012 - A Razer, marca líder mundial em hardware de alta performance, acaba de anunciar que seu mouse mais popular, o Razer DeathAdder, ganhou uma nova versão e está pronto para ser lançado. 


Originalmente lançado em 2006, o Razer DeathAdder se tornou famoso por sua reconhecida combinação entre ergonomia e precisão. Sempre presente nas listas dos mouses gamers mais vendidos do mundo, o DeathAdder é usado por incontáveis jogadores de campeonatos de e-Sports como uma arma poderosa e mortal. 

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O sensor óptico do novo Razer DeathAdder foi melhorado e passou de um 3.5G para um top de linha infravermelho de 4G que aumenta a performance e a precisão. Esse novo sensor óptico é atualmente o mais poderoso do mundo e pode atingir até 6400 dpi de resolução sem comprometer sua sensação natural de rastreamento ou produzir a sensação robótica de uma opção comparável a
 laser. 

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O exclusivo formato ergonômico para destros que os jogadores adoram no DeathAdder foi mantido da primeira versão, entretanto, recebeu uma textura emborrachada nas laterais que melhora o controle do mouse e a aderência à mão do jogador.
 

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Assim como o antecessor, o novo Razer DeathAdder está habilitado para o uso do Razer Synapse 2.0, que salva automaticamente todas as customizações e perfis do usuário do mouse em um servidor em nuvem. O Razer Synapse 2.0 é um software criado pela Razer que funciona como o cérebro do DeathAdder e sincroniza o mouse a um servidor remoto de onde podem ser baixadas atualizações do driver e do firmware, bem como configurações individuais dos jogos.
 

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"Não queremos consertar algo que não está quebrado," disse Robert "RazerGuy" Krakoff, presidente da Razer nos EUA. "Estamos focados em reforçar e otimizar as qualidades já comprovadas do Razer DeathAdder, utilizando a próxima geração tecnológica e ajustes ergonômicos para fazer um mouse gamer perfeito e melhor do que nunca."
 

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Sobre o Novo Razer DeathAdder
 

O Razer DeathAdder foi lançado em 2006 e até hoje é o mouse gamer mais vendido do mundo, usado por incontáveis jogadores profissionais de e-Sports. O novo DeathAdder chega ao mercado com o objetivo de dar mais poder ao jogador, melhorar sua performance e controle. Para isso, foram feitos pequenos ajustes e atualização dos softwares.

O Preço é bem atrativo, uma vez que os produtos da marca costumam não ser pra qualquer bolso.

*** Preço no Brasil: R$249 ***

Características do Produto:

- Sensor óptico 4G de 6400 dpi
- Design ergonômico para destros com textura lateral emborrachada
- 5 botões Hyperesponse independentemente programáveis
- Razer Synapse 2.0 habilitado
- 1000 Hz de frequência/1 ms de tempo de resposta
- Ajuste de sensibilidade On-The-Fly Sensitivity
- Modo Always-On
- 200 polegadas por segundo de velocidade de leitura e 50 G de aceleração
- Pés com sistema de acústica zero Ultraslick para melhor deslize
- Conector USB banhado a ouro
- Cabo entrelaçado de fibra
- Tamanho aproximado: 127 mm (Comprimento) x 70 mm (largura) x 44 mm (altura)
- Peso aproximado: 105 g
fonte: RazerBrazil

O Wii U possui "um processador horrível e lento" diz desenvolvedor de Metro: Last Light


Especificações técnicas do Wii U não são tão impressionantes como pensaram e 4A Games não lançará Metro: Last Light no novo console da Nintendo. 

O Nintendo Wii U está disponível nos EUA e com relatos surgindo de que ele está tendo dificuldades em várias áreas, muitos estão alegando que seus games third party não estão no mesmo nível de PS3 e X360. 

Que o Wii U tem dificuldades para renderizar games (que rodam perfeitamente no Xbox 360 e PlayStation 3) é uma tendência preocupante para a Nintendo. De fato, muitos games programados para serem lançados no X360, PS3 e PC não chegará ao Wii U devido à diferença no poder de processamento.

Um desses títulos será Metro: Last Light, da 4A Games. O diretor técnico do game, Oles Shishkovtsov, explica porquê a sequência de Metro não aparecerá no Wii U. 

"O Wii U tem um processador horrível e lento", explicou Shishkovtsov. "Nós demos uma olhada nele, e pensamos que provavelmente pudéssemos fazer o game nele, mas em termos de qualidade do game - potencialmente em seu detrimento - nós percebemos que não valia a pena. É algo que vamos repensar. Mas não posso prometer nada."

A despeito do novo console da Nintendo oferecer novas experiências aos jogadores com suas duas telas, quando perguntado Shishkovtsov foi inflexível de que o Wii U nunca verá Metro: Last Light quando perguntado diretamente.

"Nós demos uma olhada inicial no Wii U, mas dado o tamanho da equipe e comparado com onde estávamos, desenvolver para o PlayStation 3 é uma adição significativa."

fonte: Nowgamer

GTA 5 não terá personagens de San Andreas ou Vice City

Queremos saber mesmo quem é a gata aí
Para quem assistiu ao segundo trailer de GTA 5 e ficou ainda mais ansioso para a chegada do game, pode se preparar que vem mais detalhes por ai. Matt Bertz, do site Game Informer, foi até a Rockstar Studios e trouxe mais informações de como o jogo está ficando.

Sobre as missões que poderão ser encontradas no jogo, ele disse que "a Rockstar está tentando mudar de todas as maneiras as missões de GTA 5. Em algumas, o jogador só poderá executá-las com apenas um personagem, enquanto em outras ele precisará utilizar dois ou três. Isto deve adicionar uma enorme variedade às missões. Muitas destas missões serão para realizar assaltos complexos. A mecânica do switch também permite a Rockstar também ajudam a sempre manter a ação durante o jogo."

Sobre o sistema de inventário: "No momento, cada personagem tem o seu inventário e dinheiro, mas Dan Houser explicou que este sistema pode mudar até a data de lançamento do jogo."

Personagens retornando: "Não. Nenhum dos personagens de GTA 3, Vice City, ou San Andreas estão no jogo. Entretanto, algumas pessoas conhecidas de GTA 4 poderão aparecer."

Humor dentro do jogo: "A demo que vimos foi focada em uma missão bastante séria, mas parece que a loucura de Trevor e a dinâmica da família de Michael darão uma ampla margem para que cenas cômicas aconteçam. Televisão, Internet, e programas de rádio retornam, cada uma das quais foi uma grande fonte de humor nos jogos anteriores."

GTA 5 está previsto para chegar a partir de março de 2013.

fonte: FinalBoss

Justiça nega pedido da TIM: Por enquanto o “trem azul” vai continuar parado na estação


Conforme vimos aqui na semana passada, a Anatel suspendeu a promoção Infinity Day da TIM, alegando que a operadora não tem capacidade técnica para entregar a promoção, e mesmo assim manter a qualidade e estabilidade do serviço. A TIM recorreu a justiça, mas hoje teve seu pedido negado, e a promoção continua suspensa!
O motivo da proibição, é o temor de que a oferta leve a um aumento de tráfego que a rede da operadora não teria condições de suportar, provocando uma queda na qualidade do serviço para os clientes. Ou seja, não adianta fazer promoção, se a operadora não tem capacidade técnica para entrega-la com qualidade. Por enquanto parece que o “trem azul” vai ficar mesmo parado na estação…
A oferta Infinity Day da TIM, permite fazer ligações ilimitadas entre números da operadora pagando R$ 0,50 por dia. A tarifa regular da operadora é de R$ 0,25 por ligação entre telefones da TIM.
Fica a pergunta: Ao invés de tentar liberar a promoção na justiça, a TIM não deveria estar se preocupando em investir em infra-estrutura para melhorar a qualidade de seus serviços?

fonte: TechGuru